Čaute...:))
5. ledna 2009 v 14:49 | PaR4L3n*
Zdravím všechny kteřii navštevujii tento blog časteji tady asi už nic noveho nenajdete ale mam ted nove stranky http://ninooo.jex.cz/ .
Tak čeknete hlasujte v Anketkách..xD
Jak na vlastní video??
13. listopadu 2008 v 13:29 | PaR4L3n*
|
→Jak na to??(HELP)
První návod je snad ze všech nejlehčí, ovšem vyžaduje opravdu mnoho místa na disku a pár týdnů strávených spojováním screenshotů.
1. Spusťte Counte-Strike a v konzoli napište: record xxx (kde xxx je název vašeho videa), od této chvíle nahráváte do adresáře s CS soubor typu .dem.
2. Poté, co jste nahráli váš záznam napište do konzole příkaz stop nebo stopdemo.
3. Do konzole napište playdemo xxx (kde xxx je název vašeho videa - příkaz začne přehrávat vaše video).
4. Poté do konzole napište startmovie xxx yy (kde xxx je opět pojmenování a yy je počet snímků za vteřinu, které se začnou ukládat, takže pokud napíšete například akce1 30, tak se vám začne ukládat 30 obrázků ve formátu bmp za vteřinu).
5. Až skončíte s nahráváním, vypněte CS a spusťte program Video Mach, tam kliknete na "Open file" a vybere ty screenshoty které jste vytvořili (jejich počet závisí na FPS které jste zvolili a jeden snímek má cca 3MB).
6. Poté klikněte na barevnou disketku ("choose output files and settings") a nastavte jestli chcete uložit video/zvuk/video+zvuk, poté kam se má výsledné video uložit, v jaké kvalitě a v jakém formátu (DivX, Xvid...).
Docela jednoduchý leč neúčinný postup, protože vyžaduje nehorázné množství místa na disku a moře času, které strávíte při spojování oněch screenshotů do videa. Navíc vaše video zůstane neozvučené. Ještě na závěr bych chtěl dodat, že počet FPS je velice důležitý, protože pokud by jste zvolili 90, tak vám na 100% nebude stačit místo na disku. Trocha statistiky při 90 FPS: 1minuta=60sekun; 1sekunda=90snímků které se uloží na váš HDD; 1snímek=cca 3mb. Z těchto údajů vyplívá že za jednu minutu nahrávání při 90 FPS se vám na váš hard disk uloží více jak 16 200mb screenshotů a pokud by jste měli desetiminutové video, tak vám váš HDD asi nebude stačit. Nejlepší volbou je nastavit si 25 FPS, protože lidské oko více snímků za vteřinu už nerozlišuje, takže 25 FPS je ideálních, aby vaše video bylo plynulé.
Druhý návod je oproti prvnímu mnohonásobně efektivnější a řadí se mezy ty nejlepší
K tomuto postupu je potřeba tří programů. Program Fraps (díky tomuto programu si můžete vytvořit video nebo screeshot z jakékoli hry), GreekPlay (tento program slouží pro přehrávání videí z CS) a posledním programem je Virtual Dub (slouží pro všemožnou i nemožnou úpravu videa, od střihu až po efekty).
První tři body jsou stejné jako u předcházejícího postupu, takže je vynechám.
4. Zapnete nahrávání videa přes Fraps.
5. Poté co si nahrajete potřebný materiál, vypnete nahrávání (tou samou klávesou, na které máte nastavené nahrávání).
6. Spustíte program Virtual Dub a sestříháte si své video a podle chuti patřičně upravíte (doporučuji se s Virtual Dubem seznámit blíže, jedná se totiž o kvalitní program).
Pokud se divíte proč jsem v tomto postupu nezmínil program GreekPlay, tak je to z toho důvodu, že tento program použít můžete, ovšem nemusíte. Pokud by jste jej chtěli použít, tak to udělejte následovně. Přes GreekPlay si zapněte vaše video z CS. Pomocí posuvníku a ostatních nástrojů, které vám GreekPlay nabízí najděte požadovanou část videa, kterou chcete mít nahranou. Poté si stačí dobře načasovat, kdy spustíte nahrávání přes Fraps a až skončíte s nahráváním vašich akcí, nemusíte už nic stříhat a pouze vaše videa spojíte do jednoho a přidáte efekty. Tento postup nedoporučuji, protože je nepřesný a poněkud neohrabaný, ovšem je na vás který si zvolíte
1. Spusťte Counte-Strike a v konzoli napište: record xxx (kde xxx je název vašeho videa), od této chvíle nahráváte do adresáře s CS soubor typu .dem.
2. Poté, co jste nahráli váš záznam napište do konzole příkaz stop nebo stopdemo.
3. Do konzole napište playdemo xxx (kde xxx je název vašeho videa - příkaz začne přehrávat vaše video).
4. Poté do konzole napište startmovie xxx yy (kde xxx je opět pojmenování a yy je počet snímků za vteřinu, které se začnou ukládat, takže pokud napíšete například akce1 30, tak se vám začne ukládat 30 obrázků ve formátu bmp za vteřinu).
5. Až skončíte s nahráváním, vypněte CS a spusťte program Video Mach, tam kliknete na "Open file" a vybere ty screenshoty které jste vytvořili (jejich počet závisí na FPS které jste zvolili a jeden snímek má cca 3MB).
6. Poté klikněte na barevnou disketku ("choose output files and settings") a nastavte jestli chcete uložit video/zvuk/video+zvuk, poté kam se má výsledné video uložit, v jaké kvalitě a v jakém formátu (DivX, Xvid...).
Docela jednoduchý leč neúčinný postup, protože vyžaduje nehorázné množství místa na disku a moře času, které strávíte při spojování oněch screenshotů do videa. Navíc vaše video zůstane neozvučené. Ještě na závěr bych chtěl dodat, že počet FPS je velice důležitý, protože pokud by jste zvolili 90, tak vám na 100% nebude stačit místo na disku. Trocha statistiky při 90 FPS: 1minuta=60sekun; 1sekunda=90snímků které se uloží na váš HDD; 1snímek=cca 3mb. Z těchto údajů vyplívá že za jednu minutu nahrávání při 90 FPS se vám na váš hard disk uloží více jak 16 200mb screenshotů a pokud by jste měli desetiminutové video, tak vám váš HDD asi nebude stačit. Nejlepší volbou je nastavit si 25 FPS, protože lidské oko více snímků za vteřinu už nerozlišuje, takže 25 FPS je ideálních, aby vaše video bylo plynulé.
Druhý návod je oproti prvnímu mnohonásobně efektivnější a řadí se mezy ty nejlepší
K tomuto postupu je potřeba tří programů. Program Fraps (díky tomuto programu si můžete vytvořit video nebo screeshot z jakékoli hry), GreekPlay (tento program slouží pro přehrávání videí z CS) a posledním programem je Virtual Dub (slouží pro všemožnou i nemožnou úpravu videa, od střihu až po efekty).
První tři body jsou stejné jako u předcházejícího postupu, takže je vynechám.
4. Zapnete nahrávání videa přes Fraps.
5. Poté co si nahrajete potřebný materiál, vypnete nahrávání (tou samou klávesou, na které máte nastavené nahrávání).
6. Spustíte program Virtual Dub a sestříháte si své video a podle chuti patřičně upravíte (doporučuji se s Virtual Dubem seznámit blíže, jedná se totiž o kvalitní program).
Pokud se divíte proč jsem v tomto postupu nezmínil program GreekPlay, tak je to z toho důvodu, že tento program použít můžete, ovšem nemusíte. Pokud by jste jej chtěli použít, tak to udělejte následovně. Přes GreekPlay si zapněte vaše video z CS. Pomocí posuvníku a ostatních nástrojů, které vám GreekPlay nabízí najděte požadovanou část videa, kterou chcete mít nahranou. Poté si stačí dobře načasovat, kdy spustíte nahrávání přes Fraps a až skončíte s nahráváním vašich akcí, nemusíte už nic stříhat a pouze vaše videa spojíte do jednoho a přidáte efekty. Tento postup nedoporučuji, protože je nepřesný a poněkud neohrabaný, ovšem je na vás který si zvolíte
CS condition Zero
10. listopadu 2008 v 8:12 | PaR4L3n*
- Counter-Strike: Condition Zero je pokračováním úspěšné online hry Counter-Strike, kterou si koupilo přes milion fanoušků taktických akčních her po celém světě. Ve hře je tentokát zastoupen nejen vylepšený multiplayer ale i singleplayer. Jako velitel elitní protiteroristické jednotky máte k dispozici různé manévry a bojové dovednosti abyste dokončili všechny nové mise. V multiplayeru spolu budou moci hrát společně hráči Counter Strike Condition Zero i hráči standardního Counter Striku.
Představujeme Cs Promod
8. listopadu 2008 v 9:04 | PaR4L3n*
|
→Cs [PromoĐ]
Máte rádi CS1.6? Líbí se vám grafika CS:S, ale jste znechucení hratelností? Counter-Strike Pro Mod je mod pro hru Half-Life 2. Jde vlastně o reakci na CS: Source, který mnoho hráčů odsuzuje. CSP je v podstatě kompromisem mezi CS1.6 a CS:S. Pokud se chcete o této hře více, tak neváhejte a čtěte dál.
Z CS:S
CSPromod je zjednodušeně řečeno "pouze" CS1.6 v novém hávu a lesku. Jedná se totiž o hru založenou na SOURCE enginu se všemy vychytávkami (fyzika objektů, pohyby postav - ragdol nebo třeba úžasná grafika z CS:S).
Z CS1.6
Skalní příznivci CS 1.6 se ale nemusí bát!!! CSP není kopie CS:S... ba naopak! Celý projkt má vlastně nalákat hráče CS:S i CS1.6. obsahuje totiž spoooooustu nedodělávek a "bugů" ze starého dobrého CSka.
Pár vlastností CSP
I přes mnoho dohadů budou nakonec prozatím použity modely zbraní z CSS (hi-poly modely pro TV), zvuky a fyzika (ragdol animace)
Chovaní zbraní podle CS1.6
Recoil (zpětný ráz zbraní) velmi blízký CS1.6
Dveře lze otevřít flashem jako v 1.6
Zoomování (fast zoom) je stejný jako v 1.6 ("v této době funguje perfektně")
V CSP budete mít možnost většího FPS než v CS:S
Flashe jsou identické s 1.6 - klasické "mlíko"
Smoky vybuchují přesne jako v 1.6
V Open Betě bude pohyb podobný CS1.3 v mixu s CS1.6. Každopádně je pohyb ješte ve fázi programování.
CS:ProMod bude zdarma!!!
Vychytávka v podobě "Rychlého tlumiče" je zahrnuta
Tabulka bude zahrnovat Fragy, Bomby/Defuse a TeamKilly
Nový NetCode
Z CS:S
CSPromod je zjednodušeně řečeno "pouze" CS1.6 v novém hávu a lesku. Jedná se totiž o hru založenou na SOURCE enginu se všemy vychytávkami (fyzika objektů, pohyby postav - ragdol nebo třeba úžasná grafika z CS:S).
Z CS1.6
Skalní příznivci CS 1.6 se ale nemusí bát!!! CSP není kopie CS:S... ba naopak! Celý projkt má vlastně nalákat hráče CS:S i CS1.6. obsahuje totiž spoooooustu nedodělávek a "bugů" ze starého dobrého CSka.
Pár vlastností CSP
I přes mnoho dohadů budou nakonec prozatím použity modely zbraní z CSS (hi-poly modely pro TV), zvuky a fyzika (ragdol animace)
Chovaní zbraní podle CS1.6
Recoil (zpětný ráz zbraní) velmi blízký CS1.6
Dveře lze otevřít flashem jako v 1.6
Zoomování (fast zoom) je stejný jako v 1.6 ("v této době funguje perfektně")
V CSP budete mít možnost většího FPS než v CS:S
Flashe jsou identické s 1.6 - klasické "mlíko"
Smoky vybuchují přesne jako v 1.6
V Open Betě bude pohyb podobný CS1.3 v mixu s CS1.6. Každopádně je pohyb ješte ve fázi programování.
CS:ProMod bude zdarma!!!
Vychytávka v podobě "Rychlého tlumiče" je zahrnuta
Tabulka bude zahrnovat Fragy, Bomby/Defuse a TeamKilly
Nový NetCode
Cs promod (nejnovejší)
8. listopadu 2008 v 8:56 | PaR4L3n*
|
→Cs [PromoĐ]
Na serveru fragbite.se ( ano, rozumím trochu švédsky, ale toto bylo anglicky ) se objevilo vyjádření vedoucího projektu CSPromod Alexe Garfielda: We're able to officially confirm that we'll be releasing the first open version of CSPromod at the end of the month, as promised in a number of interviews and press releases. We don't have an exact date set as of yet, but we can definitively say that the waiting will soon be over. You'll be able to get your hands on CSP sometime within the next few weeks. Volně přeloženo: Můžeme potvrdit, že koncem tohoto měsíce vydáme první volnou betaverzi CS Promodu, jak bylo slibováno v tolika rozhovorech a tiskových prohlášeních. Nemáme vybráno přesné datum, ale určitě můžeme říct, že čekání bude jž brzy u konce! Budete si moct "sáhnout" na CSP již v několika málo týdnech. -Konec překladu- Mimojiné se na CSPromod.com objevila zpráva, že CSP komunita (odkaz) již překročila hranici 10 000 členů a tvůrci se vyjádřili, že toto je pro ně důkaz síly podpory světové komunity i bez možnosti vyzkoušení hry samotné... Tak snad Promod doopravdy vydají jak slibují a ještě více "snad" to bude pořádná bomba! Osobně se moc těším až si jej budu moct vyzkoušet a vkládam v něj velké naděje.
Moje Oblíbene Videa
Příkazy Do konzole.
4. listopadu 2008 v 19:15 | PaR4L3n*
- changelevel de_dust2 - zmení mapu na de_dust2
map de_dust2 - zmení mapu na de_dust2
sv_restartround 20 - za 20 sekundu restartuje hru
sv_gravity 800 - meníte gravitaci ve hre - cím menší tým vyšší skoky/(800 standart)
sv_cheats 0 - vypne cheatování ve hre (1 zapne)
sv_password xxx - nastavíte na server heslo, které bude xxx
mp_timelimit 25 - mapa se bude hrát 25 minut, potom se mapa automaticky vymení (0 vypne)
mp_roundtime 8 - udává casovou délku v minutách jednoho kola (od 1- 8)
mp_buytime 0.2 - udává casovou délku v minutách, po které vám je umožnený nákup
mp_freezetime 4 - udává dobu v sekundách, po které bude hra na zacátku každého kola zamrznuta.Slouží na nákup zbraní a vybavení
mp_forcechasecam 0/1/2/3 - 0 je pre free-look mód, 1cka vám umožnuje v spectator móde sledovat vašich teammates, 2jka vám zablokuje jakékoliv "lítaní" a uvidíte cást mapy, kde jste umrely, 3ka vám uzamkne presne pohled na hráce bez toho, aby jste mohli jakkoliv "lítat" okolo neho. To se casto využívá pri CW, kdy v teame mrtví spoluhráci nemohou nakukat za roh a napovídat kolegovi, že "neprítel se blíží z pravé strany"
mp_fadetoblack 1 - po smrti vám automaticky ztmavne obrazovka (0 vypne)
allow_spectators 1 - na serveru se mužou pohybovat spectatori (0 vypne)
mp_c4timer 45 - udává, kolik sekund bude bomba tikat, Kdy vybuchne
mp_startmoney 800 - nastavením této peneženky urcíte, kolik dolaru bude mýt každý hrác v nové mape v prvním kole. 800 je standart.
mp_autoteambalance 1 - v prípade, že v jednom týme je o dvou a více hrácu, zapnete automatickou balanci hrácu (vyrovnání) do týmu (vypnete, tak že za 1 dáte 0)
mp_limitteams 1 - znamená, že jeden tým muže mýt max. o jednoho hráce víc jako druhý (mužete císlo ruzne menit - nulou vypnete)
mp_autokick 1 - každý TeamKiller bude vykopnutý ze serveru (vypnete tak že dáte za 1 - 0)
mp_friendlyfire 1 - zapnete zabijeni vlastních hrácu - 0 vypne
mp_tkpunish 1 - TeamKiller si další kolo nezahraje - že zabil vlastního hráce
mp_hostagepenalty 3 - po zabití 3 hostage-ov vás server vykopne
mp_mapvoteratio 0.6 - udává, kolik procent hrácu je potrebných na otestování nové mapy - 0.6 znamená že musí hlasovat za mapu minimálne 60% hrácu (rozsah je od 0.0 do 1.0)
listplayers - vypíše vám seznam hrácu a jejich id na serveru - slouží na kickování a o vyhození hráce ze serveru
status - vypíše se vám seznam hrácu na serveru, jak dlouho už hrají,IP adresa, choky a lossy
mp_logmessages 1 - tímto príkazem zapnete logování (zapisovaní) chatu do souboru (0 = off)
kick xxx - tímto príkazem vykopnete ze serveru hráce - xxx je jméno hráce
kick #15 - tímto príkazem vykopnete ze serveru hráce, kterého ID je 15 (ID zjistíte napsáním príkazu "listplayers" od konzoly). Mrížka je povinna!
addip "minutes" "IP" - sluzi na bannování hráce ze serveru (t.z. po urcitou dobu nebude server pro bannutého hráce prístupný. bez #
remove "IP" - bann na IP/hráce odstraníte. bez #
users - vypíše seznam hrácu, jejich identifikacní císlo (slouží to hlavne na bannovaní ze serveru, prípadne když je nekdo cheater (vy to zjistíte), tak ho v budoucnosti mužete vždy usvedcit na základe tohoto císla)
lambert -1.0001 - uvidíte všechny veci jasne bez použití baterky
decalfrequency 0 - umožní sprayování log donekonecna okamžite za sebou (císlo oznacuje interval po kterém mužete opet sprayovat) :))
adjust_crosshair - zmeníte barvu animovaného zamerovace
ambient_fade 100 - nastavuje délku do které mužete specifické zvuky (napr. v Italy zvuk radia)
cl_hidefrags 1 - tímto príkazem nevidíte fragy - kills/deaths jiných hrácu - treba svoje
cl_observercrosshair 1 - zapne krížek v sledováku/spectator mode (0 vypne)
cl_showfps 1 - tímto príkazem zapnete zobrazování frámu za sekundu na vaším monitoru
clear - smaže všechno z konzoly
cmdlist - vypíše seznam všech príkazu do konzoly. jak napíšete "cmdlist a", vypíšou se jen príkazy, které zacínají písmenem "a"
connect 'ip' - pripojíte se na server s danou ip adresou
cvarlist - vypíše do konzoly všechny premeny, které uživatel zmenil
disconnect - odpojíte se ze hry
drawradar - zapnete si radar
exec x.cfg - vykoná všechny príkazy, které obsahuje soubor x.cfg (skripty, zmena bindu, príkazy do konzoly...)
exit - ekvivalent k príkazu quit
fakelag 0 - simuluje lag. Vyšší císlo znamená delší lag
fakeloss 0 - simuluje ztrácení paket. Vyšší císlo = víc ztracených paket
fastspristes 0 - pri hodech smoke granátu si zapínáte realitu zobrazovaných smoke puffs - rozsah je od 0 do 2 pricom 0 = nejvíc realistické (pri hodnote 1 nebude smoke sedy, ale bílý)
gamma 3 - nastavíte výšku gammy (pri nastavení gamma 99 a vyšší vám zacnou pri strelbe modely ostatních hrácu blikat na cerveno, což se muže v tmavých prostorech hodit)
hideconsole - skryje konzolu
hideradar - radar se vypne
hisound 1 - zapnete zvuk vyšší kvality
hud_centerid 1/0 - zapnete/vypnete zobrazení jména hráce (když míríte na hráce bude se vám vypisovat jeho jméno a zdraví)
hud_fastswitch 1/0 - zapnete/vypnete "rychle prehazování". Když je 0, musíte výber zbrane potvrdit strelbou, Když je 1 jen stlacíte klávesu, na které je nastavený slot 1/2/3 a zbran se vám okamžite hodí do ruky
hud_saytext_time 5 - nastavíte jak dlouho vám na obrazovce zustanou say a say_team správy (0=žádné správy na obrazovce)
kill - zabijete se a budete muset cekat, dokud neskoncí kolo
lefthand 0 - vypnete držení zbrane v levé ruce (1- vypnete držení zbrane v pravé ruce)
m_filter 1/0 - zapnete/vypnete filtrování myši (smoothing)
m_pitch 0.022 - nadstavíte "mouse pitch" (rychlost pohybu myši smerem nahoru a dolu). Zápornými císly nastavíte inverzní mouselook
m_yaw 0.022 - nastavíte rychlost pohybu myši smerem do stran
max_shells 300 - koordinujete maximálne množství zobrazovaných nábojnic
name xxx - zmeníte si jméno na xxx.
net_graph 1/2/3 - zapnete zobrazování fps, prijatých, odeslaných a ztracených údaju na vašem monitoru
nosound 1/0 - zapínáte/vypínáte zvuky
ping - zjistíte zpoždení (ping) ostatních hrácu na serveru
playdemo x - pustíte demo ze souboru "x.dem" v normální rychlosti
playvol 9 - nastavíte hlasitost pri prehrávání dema
quit - úplne opustíte hru
r_decals 250 - nastavíte maximální pocet decal (=stopy po kulkách, krv...)
r_drawviewmodel 1/0 - zapnete/vypnete si zobrazování zbrane na monitoru (slouží na zvýšení fps)
r_dynamic 1/0 - zapnete/vypnete "dynamické osvetlování"
r_mmx 1/0 - vypnete/zapnete MMX pocítání (podporované MMX procesory)
reconnect - obcas se stává ze jste nespokojený se svým skóre ci nemáte zapnutý radar (i presto se napíše draw radar a nic se nedeje). V takovém prípade se reconnectnete uvedením príkazu - stále budete na serveru a vaše nikdo neobsadí
record x - zacne nahrávat demo do vašeho cstrike adresátu
retry - 4krat se pokusí napojit na server, na který už pokusy o pripojení selhali
say_team xxx - príkazem chatujete z team kolegami - napíšete say_team: mezera a chat urcený pro teammates
say xxxx - príkazem chatujete - napíšete say: mezera a svuj text
scr_conspeed - nastavíte, jak rychle se konzola "vyroluje"
snapshot - sebrání a uložení snapshot ve formátu .tga do Half-Life adresáta
screenshot - sebrání a uložení screenshot do Half-Life adresátu
sensitivity 5.0 - nastavujete si citlivost myšky v hre
setinfo dm 1 - zapnete tým zobrazování brifingu každé spuštení mapy (0 = off)
showbriefing - zobrazí se vám brifing mapy
showinfo 1/0 - zapnete/vypnete zobrazování všech paket
showpause 1/0 - zapnete/vypnete pauzu displeje
showram 1/0 - zapnete/vypnete zobrazování volných rámku
startdemos - zacne v poradí prehrávat dema
stop - zastavíte nahrávání dema
stopdemo - zastavíte prehrávaní dema
stopsound - zastavíte prehrávání zvuku
timedemo x - prehraje x.dem soubor s maximálními možnostmi fps a hlasy primerené fps
timeleft - zjistíte kolik casu zustává do konce mapy
timerefresh - slouží na zjištení fps vašeho PC (vaše postava se otocí o 360 stupnu a CSko vám spocítá, kolik fps vidíte za techto 360 stupnu).
violence_ablood 1/0 - zapnete/vypnete zobrazování krve
volume 0.6 - nastavíte si hlasitost reproduktoru/sluchátek - rang od 0 do 1
votemap xx - hlasujete za zmenu mapy na inu, kde xx je císlo mapy (zjištením príkazu listmaps)
room_type 0 - odstraní bug ozveny
~”*°•New CS?? pro?? nebo Proti?
25. října 2008 v 11:16 | PaR4L3n*
Valve dnes ( 23.10. 2008 ) updatovalo Steam CS 1.6 z protokolu 47 na protokol 48. Co to vlastně znamená ? Jaké jsou změny ? Jaký to bude mít dopad na hráče ? To se dočtete dále.
Když jsem viděl poprvé informaci o tom, že Valve má updateovat CS 1.6 Steam verze clientů napadlo mne, že konečně možná udělá něco pro hráče. Brzy se ale ukázalo, že je to opravdu asburdní myšlenka. Updatem z verze 47 na verzi 48 dojde k nekompatibilitě dem. To znamená, že stará dema již nepřehrajete. Score Board ve hře bude obsahovat avatary. Dále podle neoficiálních informací ( oficální changelog jsem nikde nenašel ) by mělo dojít k zablokování duckjumpu ( asi jediná věc, kterou bych uvítal ).
Dopad na herní komunitu změnou protokolu je ale daleko drtivější. Změna protokolu samozřejmě znamená i nekompatibilitu herních serverů a klientských aplikací. U Steam serveru je řešení triviální stačí update serveru. a vše by mělo být OK. Pro non-steam servery to ale znamená, že se na ně dostanou pouze non-steam hráči. Nepředpokládám, že by Valve udělalo tak fatální chybu a připravolo se o pokus vymýtit non-steam ( což by mohl být pravý důvod updatu ) a crack pro non-steam servery fungoval i na nové verzi. Dopad na komunitu v blízké budoucnosti se dá odhadnout. "Rozevírání nůžek" mezi Steam a non-steam hráči. Pro non-steam hráče se zatím nic nemění jejich servery dále fungují, situace ale bude komplikovanější pro Steam hráče ( výhledově ale i pro non-steam ). Pokud Steam hráči budou chtít hrát na svých oblíbených non-steam serverech budou muset mít i non-steam. Pokud by došlo k situaci, že se někomu podaří cracknout hlds nové verze pak je pro Steam hráče věc vyřešena ( servery přejdou na novou verzi hlds ). Vše se ale komplikuje pro non-steam hráče, kteří si musí obstarat non-steam s protokolem 48 ( který samozřejmě taky najdou pouze jako nelegální cracklou verzi CS 1.6 ). Pokud Valve neučiní zásadní krok v nekompatibilitě dem, tlačí tím komuninutu moviemakerů na rozcestí, odkud vede jen jedna cesta. Nepředpokládám, že by všichni moviemakeři ze dne na den zahodili svoje rozpracované projekty, protože jim prostě stará dema už nejdou přehrát.
UPDATE: I non-steam servery lze jednoduše updatovat, ale nepůjde se pak připojit non-steam hráčům, kteří budou mít protokol 47
Když jsem viděl poprvé informaci o tom, že Valve má updateovat CS 1.6 Steam verze clientů napadlo mne, že konečně možná udělá něco pro hráče. Brzy se ale ukázalo, že je to opravdu asburdní myšlenka. Updatem z verze 47 na verzi 48 dojde k nekompatibilitě dem. To znamená, že stará dema již nepřehrajete. Score Board ve hře bude obsahovat avatary. Dále podle neoficiálních informací ( oficální changelog jsem nikde nenašel ) by mělo dojít k zablokování duckjumpu ( asi jediná věc, kterou bych uvítal ).
Dopad na herní komunitu změnou protokolu je ale daleko drtivější. Změna protokolu samozřejmě znamená i nekompatibilitu herních serverů a klientských aplikací. U Steam serveru je řešení triviální stačí update serveru. a vše by mělo být OK. Pro non-steam servery to ale znamená, že se na ně dostanou pouze non-steam hráči. Nepředpokládám, že by Valve udělalo tak fatální chybu a připravolo se o pokus vymýtit non-steam ( což by mohl být pravý důvod updatu ) a crack pro non-steam servery fungoval i na nové verzi. Dopad na komunitu v blízké budoucnosti se dá odhadnout. "Rozevírání nůžek" mezi Steam a non-steam hráči. Pro non-steam hráče se zatím nic nemění jejich servery dále fungují, situace ale bude komplikovanější pro Steam hráče ( výhledově ale i pro non-steam ). Pokud Steam hráči budou chtít hrát na svých oblíbených non-steam serverech budou muset mít i non-steam. Pokud by došlo k situaci, že se někomu podaří cracknout hlds nové verze pak je pro Steam hráče věc vyřešena ( servery přejdou na novou verzi hlds ). Vše se ale komplikuje pro non-steam hráče, kteří si musí obstarat non-steam s protokolem 48 ( který samozřejmě taky najdou pouze jako nelegální cracklou verzi CS 1.6 ). Pokud Valve neučiní zásadní krok v nekompatibilitě dem, tlačí tím komuninutu moviemakerů na rozcestí, odkud vede jen jedna cesta. Nepředpokládám, že by všichni moviemakeři ze dne na den zahodili svoje rozpracované projekty, protože jim prostě stará dema už nejdou přehrát.
UPDATE: I non-steam servery lze jednoduše updatovat, ale nepůjde se pak připojit non-steam hráčům, kteří budou mít protokol 47
~”*°•Barevne pismo v CSku??
24. října 2008 v 14:11 | PaR4L3n*
|
→Jak na to??(HELP)
Slyšely jste nekdy nekoho mluvit o barevnem psani?? Ted to mužete umet i vy...
Program na Barevne bindy
1.Tymova Barva say_team
Toto staci hodit do Cstrike a do console nebo do cfg hodte toto bind "KLAVESA" "exec green4.rc" A misto KLAVESA dej tlacitko na kterym chces psat barevne !
2.Tymova Barva say
Toto staci hodit do Cstrike a do console nebo do cfg hodte toto bind "KLAVESA" "exec green3.rc" A misto KLAVESA dej tlacitko na kterym chces psat barevne !
3.say
Toto staci hodit do Cstrike a do console nebo do cfg hodte toto bind "KLAVESA" "exec green2.rc" A misto KLAVESA dej tlacitko na kterym chces psat barevne !
4.say_team
Toto staci hodit do Cstrike a do console nebo do cfg hodte toto bind "KLAVESA" "exec green.rc" A misto KLAVESA dej tlacitko na kterym chces psat barevne !
5.Barevne Bindy
Pak to rozbalite zapnete nootepad.exe pak file ~> open ~> code a tam us to snad pochopite !
1.Tymova Barva say_team
Toto staci hodit do Cstrike a do console nebo do cfg hodte toto bind "KLAVESA" "exec green4.rc" A misto KLAVESA dej tlacitko na kterym chces psat barevne !
2.Tymova Barva say
Toto staci hodit do Cstrike a do console nebo do cfg hodte toto bind "KLAVESA" "exec green3.rc" A misto KLAVESA dej tlacitko na kterym chces psat barevne !
3.say
Toto staci hodit do Cstrike a do console nebo do cfg hodte toto bind "KLAVESA" "exec green2.rc" A misto KLAVESA dej tlacitko na kterym chces psat barevne !
4.say_team
Toto staci hodit do Cstrike a do console nebo do cfg hodte toto bind "KLAVESA" "exec green.rc" A misto KLAVESA dej tlacitko na kterym chces psat barevne !
5.Barevne Bindy
Pak to rozbalite zapnete nootepad.exe pak file ~> open ~> code a tam us to snad pochopite !
Vše to vypada asi takhle:






